User-Generated Content em Jogos Online
Pensando sobre comunidades, a internet descentralizada, jardins murados. O primeiro contato com fórum não foi nem na programação, porque naquela época a maior parte acontecia em listas de e-mail, que cada um se estufa num pequeno servidorzinho e tocava lá. Obviamente tinha as oficiais de MySQL e de outros, que inclusive eu lembro de umas abobrinhas que eu escrevia, perguntando o que era localhost. Mas enfim, o que eu quero dizer é que meu primeiro contato com esse mecanismo de creator, esse mecanismo de user generated content, foi através dos fóruns de jogos online. Mais especificamente com Age of Empires. Por mais que eu tenha começado antes no Warcraft, no Doom, no Duke Nukem, ali era mais BBS e mesmo assim era internet e não tinha tanto esse mecanismo de você criar seu conteúdo junto com outra pessoa. É interessante pensar que o Rouge vem forte, obviamente, depois de sentir o Java Rant e outros fóruns, mas bebe nessa fonte dos videogames, das comunidades online. Verdadeiramente era um ambiente muito interessante. Curioso isso de tudo ter ficado tão hostil com a velocidade, e mais ainda depois da pandemia, durante a pandemia.